Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Author: Daniel Griffin e Albert van der Meer
 - Narrator: Daniel Coutinho
 - Publisher: UBK Publishing House
 - Duration: 8:42:06
 
Synopsis
						Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.					
Chapters
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Introdução
Duration: 02min - 
								
Por que ouvir este livro?
Duration: 02min - 
								
Por que nos ouvir?
Duration: 02min - 
								
Para quem é este livro?
Duration: 01min - 
								
Três avisos rápidos
Duration: 01min - 
								
Seção 1: Teoria
Duration: 02min - 
								
Capítulo 1 - O que é gamificação?
Duration: 01min - 
								
Perguntando aos especialistas: O que é gamificação?
Duration: 05min - 
								
Antes de começarmos: O que é um jogo?
Duration: 04min - 
								
Atenção: Quando um jogo não é um jogo
Duration: 02min - 
								
O que são elementos de jogo?
Duration: 03min - 
								
O que é design de jogos?
Duration: 03min - 
								
O que são contextos alheios ao jogo?
Duration: 03min - 
								
O que não é gamificação?
Duration: 03min - 
								
Finalmente: O que é gamificação, então?
Duration: 04min - 
								
Resumo: Capítulo 1
Duration: 01min - 
								
Próximos passos
Duration: 49s - 
								
Capítulo 2 - A ascensão dos jogos
Duration: 02min - 
								
O amanhecer dos jogos
Duration: 03min - 
								
O cenário mutante dos jogos e os gamers
Duration: 07min